Brutálisan sok helyet fog elfoglalni a merevlemezen a Max Payne 3

Sorrend:
Időzóna:
Blokkméret:
Oszd meg!
  • E-mail
A Rockstar Games hamarosan megjelenő új játéka, a Max Payne sorozat harmadik tagja nem csak a játék menetét és grafikai ábrázolásmódját tekintve lesz meglehetősen brutális, de merevlemezigénye is jó eséllyel pályázik majd a szóban forgó jelzőre. A néhány hét múlva a boltokba kerülő játék ugyanis olyan sok helyet fog foglalni, hogy egy tipikus S.. »tovább...
Nem sok, pláne nem brutálisan.
Ha azt nézem, hogy az a 35-55 GB tárhely a "merevlemezen" 1000 HUF -ból már kijön.
Ráadásul a Blu-ray lemezen lévő "anyagok" eleve ilyen méretűek.
Persze egy SSD-n már soknak tűnik, mivel az még drága. Na de könyörgöm, egy merevlemezen?
de akkor nem lenne mire beszedniük eladott játékonként/dobozonként 12-13 ezer forintot. Úgy csak a játékot kéne megírni, és nem vihetnék fel az árát ennyire előzmény
Ez már fel van találva.
http://www.onlive.com/ előzmény
Sőt ma már mindenkinek van gyors internete, főleg akik játszanak, ott még a ping miatt is zaklatják a szolgáltatót, ha két számjegyűvé válik. xĐ
Mi lenne ha közvetlen online tárolókból jönnének a grafika/média tartalom? előzmény
Én úgy csinálnám a jövőben, hogy tegyük fel van egy élethűen lemodellezett sziget, város stb. Ez ugye 50-100 Gigát foglal a vinyón. Ez így sok ahhoz, hogy a játékot 4 óra alatt végigjátsszam, főleg ha egy óra múlva megunom. Ugyanakkor drága a fejlesztés (egyre drágább).
Mi lenne, a az adott helyszínen, világban nem csak egy játék játszódna, hanem több? Így összességében egy-egy játék fejlesztése olcsóbb és gyorsabb lenne, ha úgy vesszük kevesebb helyet foglalnának, ugyanakkor megmaradna a "brutális" grafika, fizika stb.

Szóval a modelleket, textúrákat, esetleg komplett pályákat közösen használná mondjuk egy FPS, egy autós játék, verekedős stb.
Ez részben lehet hogy most is majdnem így van, amikor ugyanarra a motorra épül több játék, de szerintem sokkal több közös részük is lehetne. (Főleg ha ugyanaz a kiadó és így ez nem ütközik üzleti érdekekbe.)
Vagy eleve a játékba lenne beépítve többféle üzemmód, és mondjuk egy óra lövöldözés után ugyanazon a pályán nyomhatnék egy autóversenyt, vagy egy Majongot.

Később pedig el tudom képzelni, hogy a játék csak a "játékot" fogja tartalmazni, a világot pedig a felhasználó már eleve a gépen tartja majd, vagy mindig a legfrissebb "világot" letölti a netről, így az 5-10 évvel ezelőtti játékok grafikája is folyamatosan javulna magától, mert ugyanazt a pályát újabb modellekből építené fel a játék.

Az is csak fölöslegesen növeli a költségeket, hogy ugyanazt a Ladát 87 fejlesztőcsapat külön-külön lemodellezi, pedig elég lenne egyszer és használhatnák közösen.
Ajánlott gépigény:
CPU: Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ
AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ

Ennyit arról a sok okos megállapításáról a fórumon, h fölös a 4 magos proci "gamer gépbe". lol vegyetek csak i3-at a lényeg úgyis csak a vkari...
Az is lehet, hogy tele van 2 megás bmp-ékkel, meg, mega giga jó minőségű wav-okkal. Azért az vicces, hogy az Xbox is elérte már, a lemezcserélgetős szintet... ejj, a régi szép idők...
Azért az érdekelne, hogy tényleg indokolja-e valami ezt a 35GB helyet, vagy csak egyszerűen úgy vélték (valószínűleg jogosan) hogy kevesebbet fognak bukni a magas gépigény miatt kiesett vevőkön, mintha megírnák optimálisra és emiatt fél-egy évet csúszna a játék.

Kíváncsi vagyok, hány óra játékmenetet és milyen változatos pályákat ad. 35GB-ba azért férnek dolgok. előzmény
Ennek a gépigénye úgy is lealázza a Metro 2033-at vagy a Crysis 2 dx11-et, hogy jól lesz optimalizálva és a zöldek partnerprogramos szakbarbárjai sem tolják föl szándékosan a gépigényét!
Még jó hogy nem érdekel a játék, bajban lennék a gagyi 6 magos procimmal...

Cserélhetnék alaplapot is...
előzmény
És mégis miért foglal el olyan sok helyet? Vagy így akarják a népet végképp konzolra zavarni?
Egyébként azért attól hogy már nem játszom, régi játékélményeim attól egyrészt még lehetnek, és azért véleményem is lehet, nem?

De ha túlzásba vittem, akkor még egyszer bocsánatot kérek. előzmény
Értem, elnézést.
előzmény
Hali!

Miért gondolod, hogy mindenki ugyanúgy gondolkodik valamiről, ugyanúgy érez valamivel kapcsolatban mint te?

Fogadd el, hogy igenis vannak, akik szeretik az ilyen játékokat. Ettől neked nem lesz rosszabb, emiatt neked nem kell kedvelni azokat. Ráadásul, közel sem biztos, hogy az a látásmód a megfelelő, amit te annak gondolsz.

Amúgy is 3 éve leszoktál a PC-s játékokról, nem? Akkor mit foglalkozol ezzel?

előzmény
Minek ilyen játékokat csinálni. Csak azért hogy elmondhassuk, hogy hű de menő, modern, hipermodern, stb. tényleg maradandó darab a játék.
Max. a játékmenet legyen a jó. Hiába csúcsszuper videókártyán jó csak a játék ("hű, elmondhatom, hogy nekem ilyen játék van" szövegekért), ha arrór szól a játék, hogy halhatatlan üzemmódban hány ezer embert lőjél szitává.
Még mindig sokkal jobb az a játék, ami lehet hogy mondjuk 5-8 éves már, de tényleg van története, játékmenete, jó humora, és nem folytonos gyilkolászásról szól.

Mi értelme annak, hogy hiperélethűen gyilkolásszon valaki. Akkor már kapcsolja ki a gépet, és a még-hiperélethűbb valóságban játszon valami nem gyilkolászós, nem verekedős játékot. Azzal többre megy
Tudod ez már nem Super Mario az 56KB -val.
Eddig is megfigyelhető volt, minnél újabb egy játék, annál több hardver erőforrást igényel.
Kezdetben kicsik voltak, egy floppyra több is ráfért, aztán növekedtek, és 1 flopy sem volt elég egy játékhoz. majd jöttek a CD -s méretűek, majd a 1~3 CD -ek, és a DVD méretűek.Már elég régóta van játék aminek a telepítője több DVD (3~4).
Lassan már külső HDD -n veheted a játékot, mert annyi lemez kell hozzá, hogy olcsóbb lesz merevlemezen adni.
Te jó ég. És én még azt hittem a Crysis (1, majd 2, majd... stb.) nagy a gépigénye.
És ez mellé még jönne ez az 50-60 GB helyigény?
Oszd meg másokkal is!
  • E-mail