Egy fejlesztő elkészítette a klasszikus Snake játék egy kvázi miniatűr változatát, ami olyan pici, hogy mikroszkóp nélkül gyakorlatilag nem lehet vele játszani. Ennek oka, hogy az általa lekódolt verzió ún. subpixel grafikát használ, ami azt jelenti, hogy a kijelző egyes pixeleinél is kisebb elemek jelennek meg a képernyőn.

A subpixel megoldás azt a tényt használja ki, hogy a kijelzőkön minden egyes pixel több - különböző színű - elektronikai alelemből áll, amiket - az adott helyre megfelelő színű képpont kirajzolásával - egymástól függetlenül, külön-külön lehet vezérelni, és így a pixeleknél is kisebb rajzolatot kialakítani vagy animációt megjeleníteni.

Aki szeretné kipróbálni, hogy milyen is így játszani a Snake-et, az itt tudja böngészőjében kipróbálni. Ha nincs mikroszkópja, akkor a böngésző beépített nagyítás (zoom) funkcióját is használhatja ahhoz, hogy olyan nagyra nagyítsa a képet, hogy már lásson is valamit. (Fejlesztők számára érdekes lehet a program forráskódja is, amit itt tudnak fellelni.)