Az Intel és a Faceshift az idei GDC-n bemutatták, hogy hová sikerült továbbfejleszteniük azt az Intel RealSense szenzorrendszerét hasznosító mozgásbefogó technológiát, ami valós időben teszi lehetővé a számítógépen megalkotott virtuális karakterek animálását a gép előtt ülő ember mimikája alapján.

A Faceshift a virtuális valóságokban juthat majd nagy szerephez, ahol lehetővé teheti a felhasználókat megszemélyesítő virtuális avatarok számára, hogy azok hűen tudják tükrözni és visszaadni az őket irányító felhasználók érzelmeit és reakcióit is, arckifejezésük és mimikájuk pontos lemásolásán keresztül.

Aki a szövegre nem, csak magára az akcióra kíváncsi, az tekerjen a videóban 2 perchez, amitől kezdve már csak színtiszta animációt láthat.