A számítógépes hardverek és grafikai eljárások hihetetlen fejlődésen mentek keresztül az elmúlt másfél évtized alatt, aminek köszönhetően ma már akás valós időben, egy átlagos PC-n is képesek vagyunk olyan 3D-s animációkat megjeleníteni, amik ún. lerenderelésére néhány évvel ezelőtt még hónapokra és óriási szerverfarmokra volt szükség.
Ennek jó példája a fent látható videó is, ami az Unreal Engine játékmotor legújabb kiadásával készült, és ami kiváló minősége ellenére valós időben kerül kiszámításra és megjelenítésre, másodpercenkénti 30 képkocka sebességgel.
Mindez azt jelenti, hogy az ezek után megjelenő játékok akár maguk is képesek lehetnek majd hasonlóra - és kizárólag csak alkotóikon múlik majd, hogy kihasználják -e a motorban és a mára hihetetlen szintre eljutott számítógépes grafikai technológiákban rejlő lehetőségeket.
