Amerikai kutatók kidolgoztak egy olyan módszert, aminek segítségével három dimenzióssá lehet átalakítani bármilyen, eredetileg hagyományos módszerekkel, 2D-ben rögzített sportközvetítést.

Az eljárás ehhez a számítógépes sportjátékokban is használt technológiát hívja segítségül, és gyakorlatilag egy ilyen játékmotor segítségével modellezi le a meccset. Ugyanakkor ehhez a játékosok mozgásadataid, illetve kinézetére vonatkozó információkat teljesen automatikusan fejti ki a 2D-s felvételekből.

A módszer olyan hatékony, hogy akár valós időben is képes lehet a konverzióra. A technológia alkalmazható lehet más sportágak esetében is, de mindegyikhez egyedileg kell hozzáigazítani a konverziós eljárást a megfelelő eredményhez.