Bár a különböző konferenciákon és előzetes videókban bemutatott új játékok jelentős része forradalminak tűnik, a valóságban végül kevesen váltják be a hozzájuk fűzött reményeket. Ennek oka az, hogy a spéci bemutatók alkalmával sokkal jobb változatát mutatják új címeiknek, mint amiket majd tényleg megvásárolhatóvá tesznek.

Nagyjából ez a konklúzió vonható le a fenti videó megtekintése után, ami szemléletesen mutatja be a különbségeket az előzetesen demózott játékok, valamint azok kereskedelmi forgalomba kerülő kiadásainak grafikája között. Utóbbiból gyakorlatilag minden alkalommal hiányoznak - még maximális részletességi beállítás mellett is - azok a finom részletek, amik nagy mértékben növelik a grafika élethűségét, és amik - látszólag - fölé emelnék utóbbit a megszokott színvonalnak.

A dolog hátterében nyilvánvalóan részben az áll, hogy az ilyen részletességű grafikához olyan gépre lenne szükség, amivel a legtöbb felhasználó nem rendelkezik. Ugyanakkor ez nem magyarázza az olyan részletekben jelentkező különbségeket, amik nyilvánvalóan nem jelentenének jelentős feldolgozási többletet - viszont több munkát jelentene megvalósításuk a fejlesztők számára.