Bár a virtuális valóságok vizuális szempontból már egészen elviselhető szintre kezdenek feljönni, egy igen komoly, mindeddig megoldatlan problémát szenvednek. Ez pedig a vezérlés és az interakció a virtuális elemekkel, ami jelenleg csak közvetett módon, bonyolult és problematikus kontrollerekkel lehetséges.
Szerencsére a Microsoft kutatói kidolgoztak egy olyan eljárást, aminek révén abszolút természetes módon lehet a valóságban nem létező elemekkel is kapcsolatba lépni. A megoldás gyakorlatilag a Kinect vezérlőkben is alkalmazott mélységérzékelést, valamint egy összetett algoritmust használ arra, hogy a felhasználó számára lehetővé tegye közvetlenül kezének használatát a virtuális valóságban is.
Ez nem csak egyszerűbbé és természetesebbé teszi az interakciót, de azon keresztül, hogy az egyes ujjak mozgását és helyzetét is pontosan tudja követni, sokkal többféle műveletvégzésre ad lehetőséget a virtuális világokon belül, mint a mai VR-sisakokhoz elérhető kontrollerek.
Azt, hogy a fejlesztésből mikor lesz megvásárolható termék, egyelőre még nem lehet tudni. Ugyanakkor mi nagy jövőt jósolunk neki a VR-robbanás bekövetkezésének esetére.
