Bár a számítógépes grafika elképesztő lépésekkel fejlődik és közelít a valósághűség felé, még mindig vannak olyan problémás anyagok és modellek, amiket nehéz, illetve szinte lehetetlen meggyőzően utánozni benne. Ezek között voltak eddig a cukor és más, hozzá hasonló, nagy számú apró szemcséből álló anyagok, amik azonban a Disney-nek hála most kikerültek ebből a sorból.
A cég munkatársainak ugyanis sikerült egy olyan eljárást kidolgozni, amivel hatékonyan, mégis életszerűen lehet ezen anyagok viselkedését is modellezni a virtuális világokban. Ehhez számos, csak szakemberek által értett, három és négybetűs rövidítésekkel leírt eljárást használtak fel, amikkel a valóságot jobban közelítő fényszórást és részecskeviselkedést sikerült elérniük.
Akiket a téma mélyebben is érdekel, itt olvashatnak bővebben róla.

















