Vélhetően minden, még a múlt évszázadban született olvasónk játszott minden idők egyik legismertebb videójátékának, a Prince of Persia-nak valamely kiadásával. Azt ugyanakkor vélhetően kevesen tudják még közülük is, hogy a játékot eredetileg egy főiskolás hallgató, Jordan Mechner fejlesztette ki főiskolai évei alatt az Apple II-re.
A fenti, az Ars Technica által készített interjúban maga Mechner meséli el a játék, illetve később folytatásai fejlesztésének teljes történetét, fényt derítve nem csak a tervezés, de a megvalósítás számos technikai részletére is.
A videóból többek között kiderül, hogy a játék egyik legmeghatározóbb sajátossága és karaktere, konfliktus a herceg és az árnyékember mellett nem tervezési döntés, hanem az Apple gép egy sajátos korlátjának áthidalására született meg.
