Az, hogy manapság egy 3D-s videójáték a valóságot szinte tökéletesen modellező, sugárkövetéses grafikával érkezik, már szinte magától értetődőnek számít - de ez nem egészen volt így közel három évtizeddel ezelőtt. Annyira, hogy az 1996-ban megjelent Tomb Raider-ben nem csak, hogy a környezet, de még maga a főszereplő, Lara Croft is meglehetősen "szögletesen" jelent meg - a fény és árnyék játéka pedig lényegében ismeretlen volt benne.
Most azonban valaki feltuningolta az eredeti játékot a korábban említett, szupermodernnek nevezhető sugárkövetéssel, aminek révén az egy teljesen új dimenziót nyert - még annak ellenére is, hogy modelljei és textúrái érintetlenül hagyása okán az alkotás megőrizte eredeti, hőskori stílusát is. A környezet mindenesetre így sokkal realisztikusabbnak, a barlangok pedig misztikusabbnak tűnnek a ma már elnagyoltnak számító alapgrafika mellett is.
Ugyan az utóbbi időben több hasonló korú klasszikus is kapott felújított változatát, amiben többek között szintén a sugárkövetést is beléjük farigcsálták az eredeti stílus főbb elemeinek megőrzése mellett, egyelőre nincs hír arról, hogy a Tomb Raiderből is hasonló modernizált kiadás lenne érkezőben. Ugyanakkor a széria számos későbbi részét jegyző Crystal Dynamics állítólag már dolgozik a franchise egy újabb részén, ami az Unreal Engine 5-re fog épülni, és minden tekintetben szupermodern grafikával fog érkezni - csak még nem tudjuk mikor.
























