A héten megrendezésre került GDC konferencián az Epic Games bemutatta Unreal Engine játékmotorja egy rakás új fejlesztését. Ezek között van egy olyan új pusztítási rendszer, ami minden korábbinál élvezetesebbé teheti majd elsősorban a lövöldözős játékok akciójeleneteit.
Az új szisztéma ugyanis lehetővé teszi, hogy a korábbiaknál sokkal részletesebb és realisztikusabb pusztítást okozzanak a fegyverek, robbanások és más fizikai behatások a játékok virtuális világában. A cég által bemutatott demóban jól lehet látni, hogy mindent apró, majd még apróbb darabokra lehet lőni a környezet elemeiből, beleértve az óriási épületeket is.
Az Unreal Engine fejlesztéseinek köszönhetően a jövőben több játékban találkozhatunk majd ezzel a képességgel, ami mellesleg új dinamikát is vihet majd azokba, pl. a fedezékek teljes megsemmisítésének lehetővé tétele révén.

