Bár a számítógépes grafikának számos gyakorlati alkalmazási területe is létezik, ahhoz kétség sem férhet, hogy fejlődését - legalábbis a személyi számítógépekben - elsősorban a játékok határozták meg. Fejlesztőik ugyanis az idő múlásával újabb és újabb technikákat ötlöttek ki annak érdekében, hogy játékaik vizuális világát egyre élethűbbé tegyék - ezáltal is megkönnyítve a felhasználók számára, hogy azok beleéljék magukat a játék világába és karakterükbe.
A fenti videó 10 olyan játékot mutat be, ami a maga idejében jelentős előrelépést hozott elődjeihez és kortársaihoz képest is a megjelenítés terén, mert valami addig a videójátékokban nem látott technikát vezetett be. Ilyen volt például az árnyékok megjelenése vagy az ún volumetrikus, tehát tényleges kiterjedéssel rendelkező effektek bevezetése, amik mind élethűbbé tették a játék grafikáját.
Ezeket az újításokat aztán később más játékok is átvették, és ma gyakorlatilag már mindegyikük alapvető, minden 3D-s játékben jelenlévő és elvárt technikának számít.
























