Az elsősorban videójátékokban használt valós-idejű számítógépes grafika egyik legnagyobb kihívását a melegvérű állatok élethű megjelenítése képezi. Ennek oka az, hogy ezeket az élőlényeket jellemzően sűrű szőr fedi, amit hagyományosan nagyon nehéz - ha ugyan nem teljesen lehetetlen - élethűen, mégis hatékonyabb modellezni.

A jövőben azonban a játékok nagyot léphetnek előre ezen a téren amerikai kutatók munkájának köszönhetően. Ők ugyanis kidolgoztak egy olyan eljárást, amivel a korábbiaknál hatékonyabban lehet az állatok szőrzetét élhetűen szimulálni és megjeleníteni.

Az új eljárás 10x gyorsabb az eddig alkalmazott megoldásoknál - így gyengébb hardveren is lehetővé teszi a meggyőző prém-modellezést, illetve ugyanazon a gépen nagyobb részletesség elérésére ad majd módot a jövő játékaiban.